Loisirs/Entertainment

Loisirs/Entertainment

Les loisirs et l’entertainment ont longtemps été des « locomotives » dans le domaine du digital / e-commerce

Les secteurs liés au Tourisme (tours opérators, voyagistes, parc d’attraction, …) ont eu un rôle de pionniers dans le domaine, à l’image de Voyages SNCF (transport + agence online), de Voyage Privé (vente évènementielle de voyage), des Opodo et autres comparateurs de voyages

 

Parallèlement, le secteur du jeu vidéo a trouvé de nouveaux relais de croissance  à travers le digital :

 

  • les éditeurs « classiques » ont investi le champ des MMORPG  (au croisement de l’entertainment et du communautaire).
  • Les éditeurs de contenus mobiles quant à eux ont connu une réelle apogée avec le développement des smartphones et aujourd’hui des tablettes, et l’apparition de belles marques : Vivendi Mobile, Digital Virgo, Cellfish, etc.
  • Le marché du mobile laisse par ailleurs la place à de plus petits acteurs, souvent créés sur la période 2011/12, spécialisés sur des marchés de niches : le team building (urban gaming), les salons virtuels (job2day), l’applicatif web/mobile (Playsoft, Playall, etc.).